她提心吊胆的搜完整个房间,发现Boss并不在;但房门反锁了,打不开。
更令她无语的是——她找不到钥匙。
像这种以追逐动作为主的游戏不应该出现那些烧脑解密小游戏才有的内容吧?!
再说了,就和老师叫你帮他拿粉笔,但教室里既没老师也没有粉笔一样,别说未知数字了,她连密码箱和钥匙都找不到,让她开什么门。
鹃儿无能狂怒,只能死死揪着自己的头发思索破局方法,可凭她的榆木脑袋,结果自然是毫无悬念。
一筹莫展的她进厕所洗了一把脸。
果然是游戏啊,完全没有感觉呢。
……别说,这游戏物理引擎和建模做得还真不错,她连自己手上的指纹和水渍都看得一清二楚。
爽了嘿嘿嘿。
鹃儿抬头,又看了一遍镜子。
游戏似乎载入了玩家的面部信息,镜子里少女的长相几乎与现实中自己一模一样。
海蓝色的眼睛,黑色长发被红色的发绳高高束起,一边一个,是典型的双马尾。
她试着甩了甩头,黑发跟着扭动起来,垂感十足。
鹃儿情不自禁又夸了一句:“这游戏物理引擎做得真好。”
在夸完这句后,她似乎有了新的发现——镜子后藏着东西。
这个想法在她将手指戳上镜面后得到了验证。
指尖与镜子里指尖之间没有空隙,说明这是面双面镜。
镜后的游戏Boss能看到她这里,但她只能看到自己。
以这游戏细节拉满的尿性,Boss大概率已经发现她的意图了。
“哈。”
……
随着几声脆响,玻璃和花瓶哗啦啦碎了一地,游戏的背景音乐也开始变调,多了几分紧张的味道。
鹃儿刚刚扔出花瓶,手持临时投掷物二——矿泉水,在看到另一个房间的情景后愣住了。
隔壁房间是相同构造的卫生间,地上躺着一个人,白花花的马赛克打满全身,但这不是游戏Boss。
——后面站着的那个才是。
鹃儿指的是她自己身后。
破碎镜子的反射里,一个黑漆漆的身影如鬼魂般向她靠近,鹃儿只得快速爬上水池跳到另一个房间。
信——仰——之——跃——
啪叽一声,她狠狠地摔在那个白花花的马赛克人身上,于是一坨红色的马赛克出现了,还溅她一身。
是血。
蹬了一脚马赛克尸体,鹃儿不敢回头,径直向另一个房间的门冲去。
幸运的是,另一个房门没锁。
冲出门,她逃到了酒店走廊。
红色的地毯,古色古香的展品,明亮的黄色灯光……还有追来的Boss。
好歹给她一点观察地形地貌的时间啊喂?!
鹃儿慌得一批。
来不及反应,她向右边的走廊狂奔。
在随便拐了几弯后,她看到两个电梯,其中一个楼层正好是她所在的五楼。
电梯不远处则是酒店标配的逃生楼梯。
今天真是运气大爆发。
但……
游戏接地府的变调阴乐没有停止,说明Boss离她还是太近。
电梯开门关门速度太慢,现在要赌的是这游戏有上电梯过场动画,能把Boss强行隔离。
保守一点就走楼梯,但追逐战肯定要继续,她暂时没失误过,也搞不清楚这游戏容错率如何。